【ホロライブ】大豆、終わる【大神ミオ】

引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/sugiuraayano/1756178457

513: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:37:33.51

【超絶朗報】大豆、終わる

524: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:37:54.82
>>513
8月で終わりの予定だったんだろうな
526: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:37:59.60
>>513
一生やってて欲しい興味無いから
537: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:38:19.85
>>513
日曜日のやつぺこらライブ被せられてて草
543: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:38:24.87
>>513
へー終われるんだ
なんもみなかったなあ
545: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:38:27.03
>>513
雪山の襲撃失敗しそう
607: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:41:01.30
>>513
リージョンごとに襲撃って
結局何が面白かったんだ
648: Vtuberまとめ2025/08/26(火) 12:42:16.44
>>545
デス数稼ぎそうなスバルは旅行中だし謎の拳部隊のルイが多分こねえだろうから普通にやれば余裕でクリアできる
というかちはがクリア優先で罠をちゃんと張ればどこも余裕で終わる

コメント

  1. 匿名 IP:218.46.137.74 より:

    まだ続いてたことに驚いてる

  2. 匿名 IP:60.89.161.26 より:

    どんぐり必死すぎるだろw
    気になって気になって仕方ないねえ

  3. 匿名 IP:61.127.121.10 より:

    537
    被せて来たのぺこらの方なんだよなぁ

  4. 匿名 IP:240b:c020:665:d53e:e8ab:cb60:ed66:7e69 より:

    興味ないのに黙ってることはできないのか

  5. 匿名 IP:240d:1b:83:7e0c:7c80:8c47:c7ed:56d1 より:

    トワとスバルっていつ戻ってくるんだろ

  6. 匿名 IP:2400:2650:3c02:d500:532b:364f:11d4:c3f4 より:

    あれ?
    この前終わってなかったか?

  7. 匿名 IP:203.222.214.28 より:

    地上部隊とかいうピンチ演出賑やかし担当

  8. 匿名 IP:219.113.61.88 より:

    みこがいない時だけ見たけど、ゲーマーズとわための相性良くて最高だったな。

  9. 匿名 IP:61.127.121.10 より:

    6
    かまってちゃんうぜー

  10. 匿名 IP:220.146.58.148 より:

    見てない奴は興味ないの当たり前だわ
    ファームでのみんなの雑談や絡み
    フォードでの戦闘でファンからすれば見どころばかりで終わってほしくない

  11. 匿名 IP:2400:2410:d100:a300:71d9:691d:80c2:ffc4 より:

    どんぐりにとって面白くないだけの良企画
    色んな組み合わせで雑談してるのがとにかく楽しいんだよな
    引っ込み思案なわためもかなりのびのびできるようになったし、トワ様やちは辺りもより一層みんなとの距離が縮まって遠慮がなくなっていく過程も楽しい
    ゲームの面白さもあるけど、ホロメンの関係性やお互いの空気感をじっくりのんびり見ることが出来て長期の企画ならではの楽しみがちゃんとある

  12. 匿名 IP:2a09:bac3:43a6:dc::16:1a0 より:

    推しが参加してるかどうかだろう
    襲撃じゃなくてもおしゃべりだけで面白いわ

  13. 匿名 IP:126.33.68.142 より:

    7大豆終わるならどんぐりも少しは落ち着くか?

  14. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:70f5:ccf3:37ee:8880 より:

    むしろ活性化するじゃない

  15. 匿名 IP:240d:f:2935:3200:152e:4903:cbf9:dd77 より:

    ほんと一度も見る気が起きなかったな

  16. 匿名 IP:2400:4153:b562:a200:7558:b596:a29:4e8f より:

    嫌われ者の40代の婆いないだけで神企画(⋈◍>◡<◍)。✧♡

  17. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    マジでちはがいい感じに馴染んだのがすごい

  18. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    近接要員増やしたおかげで弾薬作るための奴隷パート無くなったから、画が変わり映えしない!!と具体的に叩けなくなってるのは笑う

  19. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    今回も面白かったからまた来年もやってくれ

  20. 匿名 IP:126.33.68.142 より:

    来年はぺこちゃんも誘ってな?
    優しいから参加してくれるよ

  21. 匿名 IP:153.216.61.239 より:

    ロボ子さん>ぼっさんの優先順位で追ってるけど雑談回は毎回新鮮で面白いよ
    こういうのを待ってた
    完結したらアーカイブでわためを通しで見る予定

  22. 匿名 IP:2404:7a81:4680:6000:947d:ccc8:c7e:8005 より:

    余とラプがもっと来てくれたら新鮮味上がって更に良かったんだけどな~

  23. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    何だかんだ全員がそれぞれ役割持って見せ場作れてるのがいいよな

  24. 匿名 IP:126.25.65.184 より:

    22
    俺もその2人が参加してた3、4回目くらいまでは見てたけど、それ以降は飽きちゃった

  25. 匿名 IP:86.21.108.65 より:

    まあミオしゃがいつもの派閥メンバーを呼んだから、前回と代わり映えしないメンツで盛り上がらなかっただけだろ

  26. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:70f5:ccf3:37ee:8880 より:

    20
    謎の上から目線が怒りよりもはや哀れ

  27. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    スタンバトンが流行る中、バグで経験値に余裕ないにもかかわらず、最初から脇目も振らずハンマー一直線だったわためが最大戦力の一角になったの草

  28. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    十分数字出て盛り上がってんだよなぁ

  29. 匿名 IP:203.222.214.28 より:

    4大豆くらいで見たかったな

  30. 匿名 IP:153.232.40.250 より:

    🌰「ほんと一度も見る気が起きなかったな」

  31. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    誰かさん以外なら誰が参加してもいい感じに回りそうだなってくらいメンバー間でバランス取れてていい企画や

  32. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    これ参加人数増やして重くさえならなければマジでいい企画よな
    それこそ全体企画にしてもいいレベル
    やっぱ長く続いてるゲームは相応に優れてるもんだな

  33. 匿名 IP:219.113.61.88 より:

    30
    人の文パクってまで悔しがってて草

  34. 匿名 IP:2400:2650:3c02:d500:532b:364f:11d4:c3f4 より:

    余視点でだけ見た

  35. 匿名 IP:2001:268:73c6:4b4d:8d3e:798:4d94:66b6 より:

    32
    たださすがに前回今回でやり尽くした感はあったりする
    また誰か新しい大きめの企画をしてくれるのを期待してる

  36. 匿名 IP:14.10.96.225 より:

    雑談ツールとしては面白かったんだろうけどゲーム内容としてはゴミだった
    主催を筆頭にチート武器を使ってクエストを乱獲+事前に設計した安全な拠点で数の暴力
    3回目の防衛にドジってたけど、あの時点で車が複数+武器弾薬が豊富な時点で
    あとはそのまま次の拠点に荷物を移して消化試合をしてるだけ

  37. 匿名 IP:240b:11:8802:9000:88c7:a02a:a3a1:c040 より:

    もう誰も観てないよ

  38. 匿名 IP:2400:2650:3c02:d500:532b:364f:11d4:c3f4 より:

    具体的にどこが面白かったとか言ってない時点でお察しかな

  39. 匿名 IP:2400:2650:3c02:d500:532b:364f:11d4:c3f4 より:

    なんか面白かったって自分らに言い聞かせてて笑うわw

  40. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:70f5:ccf3:37ee:8880 より:

    33
    どこに悔しがる要素が?

  41. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:70f5:ccf3:37ee:8880 より:

    怒涛の連投で笑えない

  42. 匿名 IP:2001:268:9630:e9db:55d7:2c67:91a4:28c1 より:

    連投してる奴ってそんな溜まってたんか

  43. 匿名 IP:240a:6b:d60:e37f:7c02:42a2:2b81:3d2e より:

    ※27
    スタンバトンは流行ったというか
    スバルを除けば初日に鍛冶屋、医者、車屋、電気屋になったメンバーが使ってる
    知能のレベルあげるとスタンバトン強化の特殊技能が獲得できるから

  44. 匿名 IP:153.232.40.250 より:

    33
    茶化されてるのに気付いてないどんぐりw

  45. 匿名 IP:212.102.51.230 より:

    やってる最中は見てなかったアピ
    終わったら失敗企画ガイガイ
    見てんじゃねーかwwwwってなる

  46. 匿名 IP:212.102.51.230 より:

    13
    ライブ後は勝っても負けても発狂して騒ぎまくるから死ぬまで大人しくならないよ
    死んでほしい

  47. 匿名 IP:240b:10:caa1:a100:2b30:2f15:edf0:1434 より:

    27
    勘違いしてるけど、それわために強い装備集めてるだけやで…

  48. 匿名 IP:212.102.51.230 より:

    配信見ないで叩けそうなところだけ摘まんでるのか配信見た上でその理解度なのか

  49. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    47
    勘違いしてるけど、強い装備行き渡ったとしてもスキル構成と武器性能的にハンマー使いは最強の一角です…
    つか強装備行き渡った現状でもそうなんだからケチ付けるの無理やで

  50. 匿名 IP:1.21.121.34 より:

    ちはやの絡みが違和感なくなってくのみてると、こういうある程度の期間続ける企画って大事なんだなって感じる

  51. 匿名 IP:124.159.189.29 より:

    そもそも論だけどホードに必ず勝つことを目的にしても面白くないんだよ
    こんな場所に変な形の面白拠点作ってみた→想定外のルートでゾンビが攻めてきた→あえんびえん→敗北とかの方がむしろ面白いゲームなのに
    だいたい大人数で防衛したら単純に手数増えてぬるくなるんだから拠点はもっと適当に作るくらいでいい

  52. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    大人数で防衛したら単純に手数増えてぬるくなる

    エアプで草

  53. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    52
    いや200時間やってるけど
    ソロや少人数だったらルート制御して見るところ減らさないとそもそも対応できないから
    今回で言うとししろんのピノ拠点とかいくら遅延あってもソロではルート多くて使えないだろ

  54. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    【悲報】自称200時間おじ、参加人数(その場にいる人数)に応じて襲撃時の敵数が増えることすら知らない

  55. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    51
    上手くやりゃ文句言って、砂漠みたいに下手こきゃ文句言うんですねわかります
    そもそもスパイク並べときゃ大半処理出来るゲーム性に何言ってんの?

  56. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    54
    お前こそエアプすぎるだろ
    敵64体に増やしても見る場所が少なければソロでも余裕で守れるけど、8体ホードでも拠点がガバガバならソロは勝てないんだよ
    敵の数の問題じゃないんよ

  57. 匿名 IP:106.131.27.116 より:

    56
    そもそもその論調が違うと思うよ
    ソロだろうがマルチだろうがルート抑制すりゃ当たり前にいけることをさも当然のように参加人数増えりゃ楽勝という話に持っていってるから

  58. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    55
    文句言ってないけど
    ホード中にアイテム置きの拠点に帰ってゾンビ大量侵入、デモリッシャーと殴り合いして爆死とか面白かったじゃん

  59. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    57
    何が言いたいのかわからん
    比較的ぬるくなるのは認めてるってことでいいんだよね?

  60. 匿名 IP:106.131.27.116 より:

    一人で200時間遊んだとしてもマルチやったことないんならしゃーない
    人数増えりゃその分要する資材も増えるし
    ゲーム自体の設計的にソロなら確実に襲撃までの時間を使ってるけど、7大豆の場合は確実に休みが出る
    参加してる人数がフルで時間使えてる場合に、言い換えればフルメンバーがフルに時間使えてバランス取れる設計だから、単純に手数増えれば楽になるとはならない

  61. 匿名 IP:106.131.27.116 より:

    60
    休んだ人がホード時に来るならその休んだ分の時間分が丸々足りなくなるからね
    ゲームの設計的に言えばそれは正しい

  62. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    60
    いや、そもそもホードにそんな資材要らないだろ
    実質的に必要なのは弾くらいだろ
    この配信見るだけでもわかると思うけどほとんど不要な資材だけ山ほど集まってて弾もダダ余りですやん
    ここまで集まってるならもうクエスト回す必要なんてないし迎撃拠点作るくらいしかやることないんだが
    見てたらわかるようにキツいのは序盤の食糧水だけで人数分の働きを皆がしないと回らないとか絶対ないから

  63. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    トワスバは次回はいないのかな

  64. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    58
    それほぼ地上隊の話やん、防衛拠点組は失敗した時も成功した時も普通だったんだぞ
    次回も地上隊いるんだからいくら防衛拠点ガッチリしてたところで見所は変わらんよ

  65. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    いや、スキル振りはともかく準備とか要らないだろ
    現に武器防具もらって戦ってますやん
    死ぬ原因はキャラコン下手回復しない等そもそもプレイヤーが経験詰めてないから死ぬ動きしてるだけで資源集めにかける時間が足りないからではないわ笑

  66. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    65
    失敗してて草、面白かったから文句は言ってないって話してんだけど何を言ってるんだ?

  67. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    そもそもこのゲーム資源に関しては二人マルチだったら片方何もしなくても成立するレベルでゆるいのに資源集めに時間を要するとか最大のエアプなんだよ

  68. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    65
    ぶっちゃけ地上はわためミオに(やりたいなら)スタンバトン1人ずつくらいでいいと思うけどねw
    まあそれだと処理しきれない場面もあるだろうしタゲ分散させる意味でもトワが必要か、エドみたいでかっけーしなw

  69. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    200時間ニキ怒りの連投

  70. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    70
    何も反論できなくなってて草
    これからはエアプで語るなよ

  71. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    65
    その面白かった部分が地上隊なんだから、次回も面白く感じるんじゃないのお前は?ってことでしょ

  72. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    エアプおじ、クエスト回るのが資材集めのためだけだと思ってしまう
    つか中盤からはクエスト回して経験値稼いでスキル振るのが必須になるんだから、休みの影響はやっぱデカイんやなって

  73. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    思えばミオしゃとわためは前大豆の時から既に近接思考ではあったんだよな
    ショットガンハンマーバットとか

  74. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    72
    死んでて草、生活拠点がボコボコにされてて草って言ってるんであって地上戦だから無条件で面白いとか誰も言ってないんだけど…
    つうか失敗した方が面白いって最初に言ってるのに「失敗しても文句言うんでしょ!」って返すのそもそもガイジ

  75. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    69
    そうなるとまともな遠距離はおかゆロボぼたポルあたりかな
    拠点にトラップ置きまくってるからちはもそうなるかな
    近接行きそうなルイが心配だ

  76. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    盛り上がってんなー良企画だった証明か

  77. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    73
    そんなひいこらクエスト回さなくてもそこそこスキル振りできて楽しめるようなゲームバランスなんだけどなこのゲーム😅
    ある程度安定したら高難易度クエストに挑戦くらいの意味しかないよ

  78. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    「人数増えりゃその分要する資材も増えるし」って話どっかに行ってて草

  79. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    73
    特に7大豆の場合はそうね、休んだやつが必然的に弱いままだから
    他メンより足手まといになりやすいし死にやすい

  80. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    おじまだ連投してて草
    はやくソロに帰って300時間目指せよw

  81. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    奴隷パート足りなくて奴隷寸劇成分足りないのは俺だけでいい

  82. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    ちははもう6期みたいな風格がある

  83. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    80
    そればっかり言うけど最序盤からいきなり放り込まれたとしてもチュートリアルのスキルポイントをもらった遠距離武器に振るだけで全然戦力になると思うわ
    足出まといは大袈裟

  84. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    なんで資材集めの時間が必要なんだって話急にしなくなったの?
    自分がエアプだと気づいたから?

  85. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    82
    奴隷パート増えるとリスナーに画面が変わらないって文句言われるし…
    その辺も考慮して遠距離減らして格闘組増やしたのもある

  86. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:4d55:e8e9:3ca9:abed より:

    俺がそう思うからこのゲームはそうなんだが暴れてる

  87. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    反論できなくなってて草

  88. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    何だかんだ前回より切り抜き多くて助かる&楽しい
    人数増えた分当然っちゃ当然なんだけどね

  89. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    遠距離増やすと弾のために掘らなきゃいけなくなるからね〜

  90. 匿名 IP:49.104.50.15 より:

    弾は既に余りまくってるからそんな理由で使ってないわけじゃないだろ

  91. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    鯖建てして完全個人のPvPも見たいけどな。。。1デスで復活不能で鯖去るやつ
    少なくともホロでは無理かな

  92. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    90
    前回はそれでスバルとかみこちが一部のリスナーに擬態したアンチにやられてたしな
    本人達はノリノリでやってたから何も影響なかったけどな

  93. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    今はハーレーみたいなバイク無いんだっけ?作ってないだけ?

  94. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    当初にみこちがロケラン目指して爆発物読んでたけどいけるのかな

  95. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    なんや好評やんけwwww

  96. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    92
    7days界隈の鯖でよくやってるやつな
    まだやってんのか知らんけどあれ面白いよな

  97. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    95
    わための方が読んでる節はあるけどそれでも届かないんじゃないか

  98. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    最短あと3回は早いわね

  99. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    みんな役割果たしつつ見せ場あっていいな
    和を乱す奴がいない企画って素晴らしいわ

  100. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    51
    最初から、もっと言えば企画前から襲撃に勝って生存を目的にしてんのに、もう終盤でそもそもぉ〜とか面白くないとかどんだけ苦行に耐えて見てんの?

  101. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    ぺこら以外のメンバー入れたやつも観てみたいよなぁ
    もっと面白くなるだろうにメンバー増やした分だけ重くなるのがネックだわね

  102. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    デモリッシャーがどこまで無限城壊せるか

  103. 匿名 IP:153.216.61.239 より:

    わけもわからないうちに焼き56された余は来てくれるだろうか

  104. 匿名 IP:124.159.189.29 より:

    101
    いや、楽しんで見てるし
    こっちも最初から言ってるけど

  105. 匿名 IP:240b:11:8802:9000:88c7:a02a:a3a1:c040 より:

    だれかがトロールすぎて
    あやめが入らなくなったの悲しい

  106. 匿名 IP:110.130.212.224 より:

    他責してんじゃねえよ
    余さんは何やったって来なくなる
    んでいつのまにか1人でヴァロやる

  107. 匿名 IP:150.31.249.119 より:

    結局は面白拠点であえんびえんが見たいから
    真面目にクリア目標とか立てずに騒げと言う事?

    なんか力説してるソロプレイヤーは
    思い通りに動かないラジコンに
    苛ついてるだけに見えるんだわ
    ほんと楽しんで見てるか?

  108. 匿名 IP:240a:61:10c6:207f:8ccf:2fff:fe27:1819 より:

    他の人も言ってるけどこの企画は新鮮味のあるパーティーによる雑談の楽しさが大きい。
    襲撃なんてあくまでスパイスでしか無いまである。

  109. 匿名 IP:49.106.214.250 より:

    言うほど新鮮味はないだろラプラスとかほぼいないし
    単にイツメンコラボにはイツメンコラボなりの面白さがあるってだけで
    逆にイツメンに興味なかったら荷物整理と移動ばっかりで何も面白くないと思う

  110. 匿名 IP:124.159.189.29 より:

    108
    どうすべきかとも言ってないし
    思い通りに動いてくれなくてイラつくとも言ってないだろ
    会話に勝手に作り上げた妄想持ち込みすぎ
    普通にイツメンが雑談してておもろい配信じゃん

  111. 匿名 IP:240f:33:8ac9:1:bdd2:6d2c:6975:e0f1 より:

    110
    いつメンに興味ない奴が観て文句言ってるってこと?バカじゃん

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